현대적인 인테리어 조명 설계에서 조명 품질은 더 이상 밝기에만 국한되지 않습니다. UGR (Unified Glare 비율)은 조명 편의를 평가하기위한 핵심 지표가되었습니다. 지나치게 높은 UGR 값은 눈의 불편 함, 피로를 유발하며 심지어 작업 효율에 영향을 줄 수 있습니다. 전문 조명 디자이너는 등기구의 UGR 성능에 특별한주의를 기울입니다.
Luminaire 디자인이 UGR을 제어하는 데 핵심 인 이유
UGR은 광원 밝기, 배경 밝기, 인간 관찰 각도 및 등기구 수를 포함한 여러 요인을 고려하는 복잡한 공식입니다. 조명 레이아웃은 UGR에 영향을 줄 수 있지만, 등기 자체의 설계, 특히 광학 시스템은 결정적인 요소입니다. 낮은 눈부심을 위해 처음부터 설계된 조명은 모든 레이아웃에서 잘 작동합니다.
광원 밝기 : 광원 밝기는 눈부심의 핵심 원천입니다. LED 조명 출처는 본질적으로 높은 브리티스 포인트 소스입니다. 치료하지 않으면 눈에 직접 노출 될 때 강한 눈부심을 만들 수 있습니다.
빛나는 지역 : 빛나는 영역을 증가 시키면 단위 영역 당 밝기를 효과적으로 줄여 눈부심이 줄어 듭니다.
그늘 각도 : 광장 각도를 제어함으로써 고 가중 광원은 정상적인 인간 시야에서 숨겨 질 수 있습니다. 따라서 UGR을 근본적으로 줄이기 위해서는 Luminaire의 광학 재료, 구조 설계 및 통합 기술의 세 가지 주요 측면을 해결하는 것이 중요합니다.
광학 재료 선택 및 적용
적절한 광학 재료는 낮은 UGR을 달성하는 첫 번째 중요한 단계입니다.
디퓨저 : 고품질 PMMA 또는 PC 디퓨저는 눈부심을 줄이는 데 가장 일반적으로 사용되는 방법입니다. 그들은 포인트 소스 LED 소스에서 빛을 골고루 확산시켜 고려 포인트 소스를 부드럽고 표면 기반 소스로 변환합니다. 우수한 디퓨저는 높은 광 투과율을 제공 할뿐만 아니라 LED 조명의 곡물을 효과적으로 흐리게하여 UGR을 크게 감소시킵니다. 특수한 표면 구조, 광선을 리디렉션하여 직접 눈부심을 줄이면 일부 고성능 미세 성분 확산기.
미세 분산 및 라이트 가이드 플레이트 : 일부 고급 LED 패널 조명 또는 브래킷 조명은 가벼운 가이드 플레이트와 미세 독신 판의 조합을 사용합니다. 라이트 가이드 플레이트는 가장자리 입구 LED에서 빛을 고르게 지시하는 반면, 표면의 미세 구문은 특정 각도로 빛을 지시하여 인간의 눈의 정상적인 시야 내에서 빛 강도를 효과적으로 감쇠시켜 20-60도. 이 디자인은 정확한 광 분포를 달성하면서 UGR 값을 매우 낮은 수준으로 유지합니다.
구조 설계 : 음영과 반사의 기술
구조 설계는 빛 경로를 물리적으로 제어하여 낮은 눈부심을 달성하는 데 핵심입니다.
깊게 은폐 된 구조 : LED 라이트 소스는 등기구 안에 깊게 숨겨져 깊은 음영각을 만듭니다. 정상적인 각도에서 볼 때, 밝은 LED 칩은 보이지 않으며, 대신 가안 내에서 비교적 부드러운 반사 표면이 보일 수 있습니다. 이 디자인은 특히 그릴 조명 또는 다운 라이트에서 일반적으로 직접 눈부심을 방지합니다.
고도로 반사형 그릴 : 전통적인 그릴 브래킷 조명에서 고도로 반사 알루미늄 그릴은 빛의 방향을 정확하게 제어하여 고 각인의 눈부심을 차단하면서 작업 표면으로 지시합니다. 우수한 그릴 디자인은 높은 반사율을 제공 할뿐만 아니라 서리로 덥은 표면 또는 광택이있는 표면은 그릴 자체에서 반드시 눈부심을 더욱 감소시킵니다.
반사기 설계 : 브래킷 조명에서 특정 곡률이있는 반사기는 조명을 재분배 할 수 있습니다. 반사기의 곡률을 정확하게 계산함으로써, 대부분의 빛은 아래쪽으로 향하여 작업 영역에 집중하면서 위쪽 또는 고 각인의 빛 유출을 최소화하여 기본적으로 눈부심을 유발할 수있는 에너지를 줄입니다.
통합 기술 : 라이트 엔진과 광학 모듈의 조합
최신 LED 비품은 더 이상 단순히 LED와 드라이버의 조합이 아닙니다. 통합 광학 모듈은 UGR을 줄이는 효과적인 방법입니다.
광학 모듈 : 일부 고급 제품은 LED 칩, 반사판, 디퓨저 및 방열판을 단일 라이트 엔진 모듈에 통합합니다. 이 통합 설계는보다 작고 정확한 광학 제어를 가능하게합니다. 예를 들어, LED 칩은 마이크로 프리즘 구조를 갖는 렌즈에 직접 포장되어 소스의 광 분포를 제어하는 2 차 광학 렌즈를 형성하여 눈부심을 효과적으로 방지합니다.
칩 배열 및 간격 : 적절한 LED 칩 배열 및 간격도 중요합니다. 지나치게 밀도가 높은 칩은 고려 핫스팟을 만들어 눈부심의 위험을 증가시킬 수 있습니다. 칩을 분배하고 디퓨저 재료를 통합함으로써보다 균일하고 부드러운 광원을 만들 수 있습니다. 드라이버 및 디밍 기술 : 고품질 깜박임없는 드라이버는 조명 품질을 향상시킬뿐만 아니라 부드러운 디밍 곡선도 모든 밝기에 안정적인 조명 출력을 보장하여 낮은 브igrightness 깜박이고 간접적으로 편안함을 향상시키는 시각적 피로를 피합니다.